sexta-feira, 17 de agosto de 2007

High Moon Studios – An Agile Game Developer

2 comentários:

Marcus Rocha disse...

Muito bom, exceto pela parte do agarramento... hehehehe
Quando um deles fala que sobra mais tempo para surfar, é um claro sinal de segurança pessoal, um dos pilares de Agile.

Fernanda disse...

eu acho que é justamente a parte do agarramento que tá faltando na nossa equipe.... :P